发布时间:2024-06-17 14:11 | 阅读量:83
Nightdive Studios 是备受期待的《System Shock》重制版背后的开发团队,他们在最近的开发中断之前进一步分析了项目出了什么问题,并在制作恢复后提供了一个推测的新发布日期。
Nightdive 的《System Shock》最初是想重制 Looking Glass Technologies 的经典第一人称科幻恐怖游戏。然而,该项目的规模迅速膨胀,在 2016 年 7 月 Kickstarter 启动时,已经被称为“重启”。今年 2 月,尽管筹集了 1,350,700 美元的支持者资金,但 Nightdive 宣布由于“事情失控”,将“暂停”该项目。
现在,经过反思和重整,Nightdive 首席执行官 Stephen Kick 和业务开发总监 Larry Kuperman 在本周的 GDC 上接受了 PC Gamer 的采访,详细介绍了项目出现的问题以及如何让项目重回正轨。
“当我们做好准备并开始推进《System Shock》重启计划时”,Kuperman 解释道,“我们开始遇到功能蔓延的问题。
“诸如‘你知道什么才是真正酷的,我们如何重新诠释它’之类的事情,各种各样的人都想在其中留下自己的印记。随着这个过程在一段时间内不断发展,它变得越来越复杂,并且偏离了最初的表现形式。”
库珀曼表示,如果该项目继续按照这一特定轨迹发展,“它就无法实现《System Shock》的愿景。”
据 Kick 称,Nightdive 于 2 月决定停止制作这款游戏,原因是“根据支持者的反馈 [...] 我们在游戏方面没有朝着正确的方向发展,没有兑现我们对他们的承诺。这才是导致我们现在改变做法的真正原因,即回到我们在 [原始] 演示中建立和代表的内容”。
为此,Nightdive 的《System Shock》现在将恢复到该工作室最初提出的愿景:“我们的目的是准确发布所承诺的游戏,并尽可能多地实现所承诺的功能,并在尽可能快的时间范围内推出它。”
库珀曼表示,这很可能意味着该产品将于“2020 年第一季度”发布。
尽管新日期距离游戏最初预计的发布时间已过去了近两年,但库珀曼坚称,延长的开发时间不会给工作室带来财务困难。“一些发行合作伙伴也对我们产生了新的兴趣,”他透露,“对他们来说,更复杂、更昂贵的游戏对他们来说是一个挑战,而这正是他们希望我们提供的。”
Kickstarter 的支持者们将能够在 4 月初的下一次更新中看到使用虚幻引擎构建的游戏起始房间之一的早期作品。